Phalarope
Suporte
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Escreva para support@khangazun.com. A ligação abre uma mensagem com uma lista de verificação rápida: indique o que aconteceu, o que esperava, as suas versões do macOS e do Phalarope, e o objeto, os fotogramas, as rpm e os fps da câmara do projeto.
Perguntas frequentes
Porque é que as figuras ficam paradas, derivam ou correm ao contrário na câmara?
Uma câmara tira fotografias, por isso o que vê é quanto o disco roda entre duas delas. A regra é: intervalos entre figuras por fotograma = rpm ÷ 60 × figuras ÷ fps. Perto de 1, a figura seguinte cai onde estava a anterior e o ciclo anima-se no mesmo sítio. Perto de 0, as figuras ficam paradas. Perto de −1, correm ao contrário. Qualquer valor entre números inteiros cintila. Abra Giro, escolha Câmara e prima Igualar à câmara para definir a velocidade que funciona, ou mude você mesmo a velocidade ou o número de fotogramas. As “Definições que funcionam” do Giro listam as velocidades para 24, 25, 30 e 60 fps. Se as figuras ainda se arrastarem um pouco, ajuste a velocidade.
Como filmo um disco com um telemóvel?
Faça girar o disco à velocidade que o Giro sugere e filme com o obturador tão curto quanto o telemóvel permitir (1/500 s ou menos mantém as figuras nítidas). Defina na vista Giro do Phalarope a mesma taxa de fotogramas a que o telemóvel grava, normalmente 30 fps, para que a simulação corresponda ao que vai ver. Mantenha o telemóvel firme e a luz forte e uniforme. Se as figuras derivarem, ajuste a velocidade até ficarem paradas. Em Definições ▸ Acerca há uma pequena nota “Como filmar um disco”.
Que velocidade de gira-discos e quantas figuras devo usar?
Um gira-discos a 45 rpm filmado a 30 fps precisa de 40 figuras. As “Definições que funcionam” do Giro mostram o número de figuras para 33⅓, 45 e 78 rpm à taxa de fotogramas da sua câmara, e a velocidade para qualquer número de figuras.
Como imprimo em tamanho real?
Em Exportar escolha PDF (ou Folha de decalques), selecione A4, Letter ou A3 e clique em Exportar. Na caixa de impressão do seu leitor de PDF escolha 100 % ou “Tamanho real”, não “Ajustar à página”: a linha de rodapé da folha indica o diâmetro em milímetros, por isso pode confirmá-lo com uma régua. Um projeto maior do que o papel é dividido por várias folhas com marcas de sobreposição.
O que faço com o SVG de corte?
O SVG está em tamanho real, em milímetros, com as linhas de corte e a arte em camadas próprias. Abra-o no programa do seu plotter de corte (programas do tipo Cricut e Silhouette leem ambos SVG) e mantenha o tamanho como está: não o redimensione para caber. A camada Guias pode ficar de fora do corte.
Como funciona a importação de um GIF ou vídeo?
Escolha Ficheiro ▸ Importar GIF ou vídeo… (ou o botão em Projeto) e selecione um GIF, MOV ou MP4. Corte o intervalo num ciclo limpo, defina o círculo à volta da figura e use o limiar para separar a figura do fundo. Se a figura olha para a esquerda, vai correr ao contrário: use Espelhar esquerda e direita. O Phalarope converte os fotogramas em silhuetas vetoriais e coloca-os no anel. A importação requer o Phalarope Unlock.
O que inclui a versão gratuita e o que acrescenta o Phalarope Unlock?
Grátis: o disco de papel, os ciclos de exemplo até 16 fotogramas, o desenho a tinta, a simulação de giro e a calculadora, a exportação de imagem (PNG) e três projetos guardados. O Phalarope Unlock é uma compra única e acrescenta o slipmat, o prato e a chávena, um anel interior, até 48 fotogramas, a importação de GIF e vídeo, as cores de vidrado e os auxiliares de desenho, a franja da borda, a exportação para PDF, SVG, decalques e vídeo, e projetos ilimitados. Não há subscrição.
Como restauro a minha compra?
Abra Definições (⌘,) ▸ Phalarope Unlock, ou clique em qualquer item com cadeado, e escolha Restaurar compra com a sessão iniciada na Conta Apple que fez a compra.
Os meus projetos sincronizam entre dispositivos?
Não. O Phalarope vive inteiramente no seu Mac: os projetos são guardados como ficheiros .phalarope na biblioteca própria da app e nada é enviado. Não há conta nem acesso à rede.
Algo parece errado num projeto.
Envie-nos por e-mail as definições do projeto (objeto, número de fotogramas, rpm e fps da câmara) e, se puder, uma captura de ecrã. O botão Escrever ao programador em Definições ▸ Acerca inicia uma mensagem que inclui as definições e nunca os seus desenhos.